Я конечно понимаю, что с моим скиллом писать тактики достаточно рискованное занятие, но все же попробую исполнить то, что обычно делаю в игре и с помощью критики (которая я надеюсь будет) найти пробелы и ошибки в развитии.
Итак, начнем. Лично я всегда развиваюсь одинаково и, по ходу сражений, в зависимости от противника делаю вариации.
Мой стандарт: в главке 2 гварда, 2-ой раб. 1-й раб строит барак, в нем заказываем кс, шифт ген. После постройки барака заказываем коми. В зависимости от карты берем точки. Вот тут, мне кажется, главное последовательность. Чтоб не таскать рабов взад-вперед, а застраивать от одного края к другому. Например, можно 1-ю пачку гварды оставить капить точки на базе, а 2-ю отправить на дальнюю позицию. Туда же отправляем кс (+ прист, псяк), коми и раба для постройки туры. Раб, достроив ген, начинает строить посты.
Скорее всего, сейчас произойдет первая встреча с противником; тут уж все по ситуации. В принципе, гвардой можно воевать даже без грейдов (убедился на собственном опыте). Используем застройку турами и кс по максимуму, но это достаточно рисковано. Теперь рассмотрим каждую рассу в отдельности.
Хаос
Чаще всего встречал 2 ветки развития: болты и культогрен (1); масс хсм, 3-4 пачки + лох (редко) (2).
Если хаосит идет в культогрен, я на 99% уверен, что он течится, а если он течится, то минуте к 4-5-й ждем технику. К 8-9-й - одеров и облитов. Моя задача не опоздать по течу. Поэтому капим точки, гварду не реинфорсим. Кс может побегать погонять культей, чтоб хаосит не думал что он хозяин карты. Заказываем 2-й ген, как можно быстрее выходим в т2, но не забываем делать прокачку лп. При выходе в т2 как минимум должно быть три лп2. Ставим гены и делаем грейд ресов. Скорее всего, "синьки", учитывая что генераторы дают неплохой прирост.
При тече хаос барак не делает, так что всю армию у него составляет сплошной культогрен (обычно 4-5 пачек), за ними то мы и будем охотиться. Делаем завод, заказываем химерку, грузим в нее 2 пака гварды, предусмотретельно массим их хотя бы до 9 бойцов. Обязательно нужен комиссар. Обнаружив скопление культей (очень часто их таскают одной большой кучей ибо так они эффективнее), заезжаем в центр высаживаемся и врубаем казнь - если культи и выжили, то уже не опасны. Хаосит может вкачать инвиз для культей, так что за химерой нужно тащить кс. Простой способ выманить культей: нападаем кс-ом на дальний пост - хаос естественно идет его защищать. Тут появляется химера. При выходе в т2 хаос сделает завод, ибо от жертвенного круга толку будет немного. Поэтому, я предпочитаю немного подкопить ресы и заказать 1 хвт (вкачать на лазку). Одного вполне достаточно, т.к. хаос врядли будет вкладываться в т2 и сделав талон или краб, пойдет сразу в т3. Нам тоже не стоит задерживаться - идем в т3.
На т3 сразу заказываем казарму огринов и пристов в штабе. После постройки одного приста заказываем ассасина и строим тактик (сперва инвиз ассасину, потом клинки огринам). Ставим на авто пристов и заказываем казарму каср'кинов. Cкорее всего, к нам прибегут одера, облиты и принц, поэтому рекомендую поставить турель. При появлении хаоса наваливаемся на одеров (на мой взгляд, самый опасный юнит хаоса). Ассасин фокусит принца, для облитов хватит и 1 приста. Если хаос идет с техом, как раз пригодится прокаченая на лазку хвт; станим психом и растреливаем. Хаос отойдет и даст нам время.
Делаем каср'кинов и идем в т4. Стараемся сидеть в обороне и копить силы ради одной вылазки - чтобы закапить реликт. Поэтому при выходе в т4 заказываем леманы и псайкеров (т.к. хищник с плазмой сильнее лемана), в тактике делаем грейд на дальность и спец. оружие. По возможности заказываем арту и хвт (качаем на авто пушку). Можно даже не строить лп, главное закапить реликт, т.к.:
1) хаос кинется его снимать, и подставится под удар; 2) нам он нужен для постройки бени.
Ну а с выходом ББ начинаем планомерно продвигаться на базу еретика.
Развитие против болтов. Если вначале игры видим лоха с пп, то это явный признак того, что хаос будет делать болты. И так как стандарт у нас есть кс (прист, псяк), 2 гварда и коми. Кс жестко терпит от лоха с плазмой поэтому стараемся не перестреливаться с ним. Если лорд бегает в одиночку можно попробовать повязать в бб, но это тоже рисковано, т.к. лорд неплохо демажит в бб и, учитывая что у него есть замедление, убежать от него достаточно трудно. Так что если решили повязать лоха в бб, то необходимо хорошо контролить кс. Хороший вариант, отправить первым в бб коми, чтоб он принял на себя 1 удар, а затем подтягивать кс.
Хаосит не сможет быстро выпустить пачку с болтами, поэтому сперва будет воевать лордом и культями, кс коми и гвардой стараемся портить жизнь хаоситу, а 2-й пачкой гварды капим все точки, которые успеем. Кидаем 2 ген (лучше строить 2-мя рабами - так больше скорость). Скорее всего, хаос сделает 2 пачки немассеных хсм с болтерами, поэтому в т1 заказываем тактик. Делаем лп2 на дальнем посте и ставим там турель. После постройке тактика, раздаем грены (советую ставить гренки на авто в обоих пачках), качаем броню. Заказываем 3-ю пачку (ее мы используем как каперов), можно заказать еще комиссара.
Хаосу достаточно тяжело на т1 противостоять 2 каченым пакам гварды, поэтому возможны 2 варианта: 1) Хаос уходит в оборону и делает т2, либо 2) Хаос продолжает делать паки хсм и раздавать им болты.
Во 2 случае хаос сильно тормозит себя в развитии, поэтому стараемся не сливать гварду, делаем т2 и цербера, который соожет несчастных хсм, т.к. убежать от него они не смогут. Так что наиболее вероятно что хаос пойдет в т2. Так как у хаоса есть 2 пака хсм и лорд, то скорее всего он добавит сорка и будет играть через ринку.
Вот ее то нам и предстоит контрить. Ринка очень опасная вещь, поэтому стараемся не таскать гварду без прикрытия антитеха. Завидев ринку станим ее ксом, а гвардейцев отводим чуть назад. При выходе в т2 заказываем пристов и строим завод. Достаточно будет 2 приста, 1 прицепляем к пачке 2 используем как вяжущую силу. Теперь если в толпу гвардейцев заезжает ринка, переводим кс и пак с пристом в бб, и юзаем казнь - 2 пака хсм связаны, а наш отряд расстреливает их.
Но на т2 у хаоса есть очень жесткая тактика - спам крабов через дальний бой. Поэтому без часовых ИГ никак не обойтись. Стараемся контрить крабов как только видим, т.к. уже 3 краба доставят большие проблемы. Стан кс'ом и растрел часовыми - лучший способ уничтожения техники. Даже если тех не видно? на поле боя я предпочитаю сделать парочку часовых, т.к. они достаточно хорошо демажат по зданиям и могут декапить точки (что очень помогает при игре на удержание). На т2 я стараюсь иметь 3 закаченые пачки гварды, коми, приста, кс, 1 василиск, и часовых по ситуации. Естесственно, все это требует ресов, поэтому в т2 достраиваем гены, делаем прокачку ресов (хотя бы на один раз) и делаем лп3 дальнего поста (возле которго стоит турка. Так же можно поставить мины и барак если позволяют ресы).
Идем в т3. Пока идет улучшение штаба можно заказать хвт, закачав его позднее на авто пушку. Пожалуй теперь начинается самое интересное, т.к. у хаоса достаточно много вариантов как напасть на вашу базу, но что у него будет обязательно - это одера и облиты. Поэтому заказываем кас'ркинов, огринов, пристов и ассасина (можно сделать еще василиск). В тактике сразу же качаем инвиз для снайпера, а после - грейды огринам и каскам. При выходе кас'ркинов начинаем продвигать в глубь вражеской территории (разведывая ассасином и сканером) делаем улучшение на псайкеров, идем в т4. огринов можно оставить на базе для охраны (помню игру против хаоса где одержимые забежали на мою базу? когда основные силы хаоса бились с моей армией).
При выходе в т4 помним что леман хоть и мощныый танк, но уступает хаоситским хищникам с лазерными пушками, так что стараемся сразу же станить вражеский тех + псайкеры будут служить детектом для хсм. Делаем марс и копим на беню, пожалуй все.
Конечно это не 100% бо за иг, в игре всякое бывает, но я постарался описать как нужно играть против хсм и выигрывать.
Некроны
Мой самый нелюбимый против ник 1 vs 1. Развитие против некров немного отличается от стандарта.
В главке сразу заказываем 3 гварда. Раб строит барак, ген. Всю гварду на начальных этапах используем исключительно как каперов, ибо нам нужны ресы и обзор всей карты. Кс (прист, коми) отправляем на базу некра - на разведку (если повезет - настреляем рабов). Заказываем 2 раба строим, строим лп (можно пока не вкачивать, т.к. вступать в открытое противостояние с некром рано).
При достаточном количестве ресов пополняем гварду, заказываем комиссаров (2 минимум), стараемся не сталкиваться с некронской армией лоб в лоб, отстреливаем жуков. Можно постреляться с одиноким паком нв, кс отвлекает внимание на дальних обелисках. Ставим еще 1 ген и тактик. Закачиваем гварду гренами (особенно тех, где есть коми), делаем еще 1 пачку гварды (в качестве каперов). Итак у нас получается 3 пачки каченной гварды, 2-3 коми, кс, одна пачка каперов. Идем в т2, попутно качаем лп2. Стараемся не сливать гварду, скорее всего некр использует связку хроно/солар, так что нужно стараться не держать все пачки в одной куче.
При выходе в т2, в тактике закачиваем дальность и мораль, в штабе качаем пристов (используем их как вяжущую силу). Пачке каперов можно раздавать плазму+прист. делаем улучшения на тяжелое вооружение, добавляем к пакам с гренами по 2 плазмы. В принципе, если все это есть, то некру очень тяжело будет законтрить, и он сделает тех. Тоже делаем завод. Рекомендую заказать хотя бы 1 цербер, больше не надо - для того чтоб сжигать нв (которые и так лягут от плазмы). А чтобы вынудить некра построить пак бессмертных (как можно дольше растягивать очередь монолита). Есть свободные ресы - качаем кс (добавляем 2-х "психов"). Видим тех - заказываем пару сентов, если ресы не позволяют - можно повязать лордов, пристами выиграть время. Делаем грейды ресов, идем в т3. Если некр налегает на нв, делаем васю, свежей ->церб, тех -> сентов.
В т3 заказываем огринов, даем им приста и отправляем окольными путями ломать гены. Заказываем кас'ркинов, и ассасина (стараемся найти и убить надоедающего всю игру лорда). Если позволяют ресы, можно заказать пару "психов". Если же с ресами туго, то лучше подкопить и заказать т4. Ну а с выходом бб главное его не слить остальное он сам сделает.
P.S. Как контрить спам духов из 2 монолитов даже не спрашивайте, для меня загадка.
Эльдары
Достаточно разнообразная раса в плане развития, поэтому стараемся сразу понять во что будет играть эл. Чаще всего мне встречались рипперы, так же играются снайперы с фарой, и(видел совсем недавно) дозорные и фара. Конечно эл может и затечится, но 1в1 это достаточно рискованно.
Итак, первая наша задача понять, во что играет эльдар, в принципе, это может легко сделать кс сбегавший на разведку. В зависимости от карты (если существуют 2 направления атаки) ставим с 1 края турку (рядом с лп), с другого держим кс и гвард (2 пачки и коми). НЕ забываем про турку, т.к. саркофаг очень мерзкая абилка, хоть ей и редко пользуются.
На т1 прокачиваем крайние лп добавляем 2 ген. Строим тактик, раздаем гренки, можно добавить второго коми, этого будет достаточно чтоб держать эльдара на т1. Идем в т2, попутно качаем лп2 и строим гены. При выходе в т2 делаем грейд на синьку, и броню в тактике, улучшаем пристов в штабе (одного добавляем к пачке).
Пока готовится т2 и идут грейды потихонечку начинаем двигаться и портить элу жизнь, постреливая по дальним лп. Контрить гренки достаточно сложно, однако у эльдара есть свои способы. Шторм видящей-один из таких способов против скопления гварды, как только видим эту абилку, сразу отступаем. На т2 у эла есть пауки варпа которые не так сильны как на т3, но гварде и этого хватает. Излюбленная тактика пауками портавать их в самую гущю врагов, для предотвращения подобных сливов нам и нужны присты которые навяжут бб (можно использовать непосредственно саму гварду, но только если готова химерка чтоб забрать солдат, иначе это просто оттянет неизбежное), поэтому хотя бы одного приста не цепляем к пачке, так же вслучае опасности переводим кс в бб. Прокачиваем дальность и оружие в дальнейшем, строим гены и завод (сперва химера, потом все остальное). Не забываем посветить сканером на эльдарскую базу-это дает вам информацию о его развитии и просто действует на нервы противнику. Не торопимся выходить в т3, сперва делаем хорошую оборону и ставим эко, есть вероятность того что фд забегут к вам на базу. Строим турку и держим рядом приста; если эльдар налегает на аспидов - делаем часовых; если видим готовящийся спам лордов ставим часовых на автомат и заказываем "психов". На т2 стараемся иметь: кс, 3 пачки гварды (коми, 3-е пристов), василиск, химеру, 2 часовых - идем в т3.
На т3 качаем огринов, после касров, улучшаем ассасина. Ресы позволяют - улучшаем кс (+прист, и псих), нападаем на эла. В принципе, фанатизм сделает свое дело и пауки уже не так опасны, больше хлопот доставит совет и видящая, поэтому все же используем химеру чтоб не бегать толпой. К появившимся огринам крепляем 3-го приста (два других уже прикреплены к пачкам) и качаем силовые клинки, после чего смотрим по ситуации: либо сперва касров, потом т4, либо сперва т4. В принципе закаченная гварда не даст элу жить спокойно, поэтому можно идти в т4. У меня очень редко получалось выпустить беню раньше чем я увижу аватара, а если есть аватар есть и призмы, поэтому иногда лучше заказать леманы, а потом уже беню. На всякий случай построим 2 марса (они не так дороги) подальше друг от друга, т.к. элы очень любят привозить фд на соколах (их кстати можно повязать техпристами - выиграть время). Ну а с выходом бб стараемся его не слить.
Имперская гвардия
В мирроре у меня нет никакой тактики все делаю по ситуации. единственное, что могу посоветовть: лучше качать грены(делать плазму против гварды не вижу смысла), цербы не спамит(1, макс 2 больше нет смысла), обязательно вася и побольше часовых. Вот пожалуй и все мое бо в мирроре)
Тау
Тау-пожалуй 2(на мой взгляд) неудобная раса для имперцев. Cтд у меня тоже что и всегда:2 гварда, раб, кс, коми; барак ген. Мой стиль игры против тау пожалуй больше зависит от действий противника, я не придерживаюсь какойто 1 тактики, хотя есть неписанные правила которые обязательны против тау. В 80% случаях на харас прилетят мухи, будут пытаться спилить ген, лп, мешать капить точки и гонять рабов. По своему опыту убедился пытаться догнать и убить мух бесполезное дело-если тау хоть немножечко микрит мух мы никогда не поймаем.
И так. Ожидаем хараса, в зависимости от карты стараемся расположить ген поближе к лп, некоторые иг сразу заказывают лп2, так же можно построить рядом мины, хоть у веспов и есть детект ген они так просто не тронут. Если ставим мины то сперва прокачиваем дальние лп2 потом те которые на базе. ТК-обычно работает в связке с веспами, пока эти 2 занозы отвлекают нас на нашей карте тау ставит эко и подминает под себя карту. На мой взгляд лучшем решением будет харас базы тау ксом и коми, можно прихватить пак гварды. На базе тау 1 делом сносим гены и рабов которые пытаются их чинить, после лп. Если ресы позволяют то можно неплохо рашнуть тау в 2-3 коми кс и 2-3 пака гварды(на реинфорсе)- но это достаточно дорогое мероприятие так что стоит все делать аккуратно. Данная стратегия неплохо работает если тау играет тк фв(или полностью фв). Используем гварду как вяжущий юнит кс и коми проносят лп, тех присты под шумок ставят туру. Тау сделает круто, но они уже ничего не решат, т.к. либо бьт рабов строящих туру и падают под лазганами, либо гоняют гварду и получают турку на базе которую нечем сносить. И так на 1 тире основная задача не потерять гены, поставить эко, и по возможности законтролить карту. На т1 имеем хотя бы 3 гена и 2 лп2, пока идет т2 строим турель(в предполагаемом месте расположения завода, желательно рядом с лп2) и достраиваем еще 1-2 гена и закачиваем все лп2, по возможности пополняем гварду если коми еще жив прикрепляем к пачке и массим до 9 бойцов. При выходе в т2 заказываем улучшение на приста, хвт и завод. На т2 делаем грейд ресурсов(скорее всего на влияние, т.к. гены построенные на т1 должны дать немало энергии). В заводе заказываем парк василисков, строим еще 1 турель с другого края разворачиваем хвт за турелью хвт можно прокачать на лаз пушку, это даст большую дальность и возможность поражать тех тау который достаточно слаб. Фв достаточно дохлявые поэтому даже выстрелы из лазпушки буду наносить им неплохой урон. Делаем василиск! Васи- настоящая имба против тау, их дальность сводит на нет все превосходство фв над гвардейцами. Но это будет первейшая цель для тау. Баракуды и сс очень хороши как для уничтожения техники так и построек, так что возле василисков стараемся держать рабов для починки и гварду. В штабе делаем 2 приста, 1 к пачке 2 просто как вяжущая сила на случай заскока сс на нашу базу. Копим ресы идем в т3, попутно делаем грейд на зелень и строим 2 василиск, строим оружейку. Т3. Вот тут начинается самое интересное. При выходе в т3 первым делом заказываем касок и ассасина, в тактике качаем инвиз ассасину и дальность. Делаем всех пристов, и прикрепляем к пакам. Вполне возможно что тау пбыстрее вышел в т4 и уже готовит курицу, так что делаем еще хвт(на автопушку) и огринов. Не с тоит лезть на рожон, сперва заказываем т4 и укрепляем оборону, т.к. именно сейчас решается кто победит сможет тау продавить иг или нет. Ассасина стараемся держать немного впереди чтоб он открывал обзор для васелисков. С выхолдом т4 делаем леманы потом беню, на мой взгляд так выгоднее ибо дальность леманов помогает контрить молотки. ну и старамся не слить беню gg
Все закончится либо на т2, либо на т3 (в ту или иную сторону). До т4 града не доживет.
Советую гварде давить на т2 по полной ибо у хаосита на т2 нет практически ничего. Если хаос доживет до т3 и не сольет облитов и поседов, то грваде гг.
Добавлено (05.08.2011, 14:46) --------------------------------------------- На т2 у меня 3 пака культей невидимых, сорк, 1 таллон и танк (по ситуации).
гварда строит транспортник 2 отряда с плазмой и два антитеха + комнадоры. Ту то и начинается саоме интересное. если хаосит отбивается то гг по мему гварде, так как хаос должен быть в т3. Зада гравды разбить хаосита на т2 и не дать построить ему здания уровня т3
это что, шутка такая? Т2 хаоса ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ силён - одни жигулеболты+крабы чего стоят. А хелл талоны, пущенные по генам "со стороны воды"? А дроп демонов по зданиям, когда гварда воюет в поле? А хищники в т2 (это вообще непонятно что - танки той же мощности появятся у гварды только на т4, только вот на т4 у хаоса будет, чем их крыть). О Мировая Энтропия.
это что, шутка такая? Т2 хаоса ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ силён - одни жигулеболты+крабы чего стоят. А хелл талоны, пущенные по генам "со стороны воды"? А дроп демонов по зданиям, когда гварда воюет в поле? А хищники в т2 (это вообще непонятно что - танки той же мощности появятся у гварды только на т4, только вот на т4 у хаоса будет, чем их крыть).
Мэд, я имею ввиду, что при такой тактике, хаос рвется в т3, а снести хищника двумя антитехами не составит труда.
только вот они стоят 330 зелени, строятся долго и занимают популяцию большую, приходится увеличивать грейд под популяцию.
и весь т3 хаоса накроется медным тазом, зато будет хищник, которого снесут два антитеха.
Добавлено (05.08.2011, 15:56) --------------------------------------------- Грварде на т2 надо построить больше антитеха, лучше 3 или хотябы 2 и подчинивать одним рабом.
Мэд, я имею ввиду, что при такой тактике, хаос рвется в т3, а снести хищника двумя антитехами не составит труда.
Хаос очень сильный и серьезный противник для иг. Его т2 спокойно держит ранний т3 иг.
Quote (Vituxa)
Грварде на т2 надо построить больше антитеха, лучше 3 или хотябы 2 и подчинивать одним рабом.
И тут тоже кроется проблема, хаосит может заказать пару отрядов кошмаров и накроются медным тазом все часовые, а другого антитеха против дефов иг не имеет.
Quote (Котрух)
На т3 сразу заказываем казарму огринов и пристов в штабе. После постройки одного приста заказываем ассасина и строим тактик (сперва инвиз ассасину, потом клинки огринам). Ставим на авто пристов и заказываем казарму каср'кинов. Cкорее всего, к нам прибегут одера, облиты и принц, поэтому рекомендую поставить турель. При появлении хаоса наваливаемся на одеров (на мой взгляд, самый опасный юнит хаоса). Ассасин фокусит принца, для облитов хватит и 1 приста. Если хаос идет с техом, как раз пригодится прокаченая на лазку хвт; станим психом и растреливаем. Хаос отойдет и даст нам время.
На мой взгляд ассасина лучше использовать против облитов и посседов, а не против принца. На т3 рекомендую заказать парочку хвт и раздать им автопушки, так же поставить рядом с хвт мины. Из теха на т3 лучше всего заказывать ХХ, ради абилки. SBSP-сгнил,а FPD-4ever! Троллю вас всегда, даже если вы это не замечаете.
Котрух, Закачка на т1 гварды, гренки-это чистый слив ресов, некр спокойно отбивает все это на т1. Проще всего похаррасить некра ксом, а гвардой карту брать и надеяться на то, что в т2 ты выйдешь быстрее, чем некр отобьет карту. SBSP-сгнил,а FPD-4ever! Троллю вас всегда, даже если вы это не замечаете.
вообщето нет, я тоже раньше думал что грены против некра чистый слив ресов, однако на т1 у некру практически нечего им противопоставить(только духи), нв свежие и лорд отхватывают неплохо, а т.к. некры не используют воинов по 1 пачке а ходят всем скопом то гренками достаточно удобно их сдерживать. "... победу одержит лишь тот кто сражается..."
Котрух, Посмотрев все, что ты пишешь, выходит, что у тебя все некры-нубы. Не мёртво то, что в вечности пребудет. Со смертью времени и смерть умрет. Long Live the Fighters!
Котрух, Посмотрев все, что ты пишешь, выходит, что у тебя все некры-нубы.
"Если бы мы даже были по шею в орках, с крутами и эльдар на закуску, я бы повернулся к ним всем задом, чтобы убить даже одинокого некрона. Я уже сражался с ними ранее, и поверьте: они - самая большая угроза всей этой Галактике" Комиссар Каин, 597-ой Вальхалльский
Я соглашусь с комиссаром Каином "... победу одержит лишь тот кто сражается..."
Котрух, Я думаю он имел в виду, то что не очень прав в своих выводах о игре на т1. Я когда смотрел твои тест игры, удивился тому что ты затягиваешь с переходом в т2, где можно быстро разразить некра плазмой. Потом в прямом бою гвардейцы все равно подыхают, пытаться ими сдержать на т1 некра - пустая трата ресурсов, которые лучше вложить в т2. Без василисков долго против некра не повоюешь. SBSP-сгнил,а FPD-4ever! Троллю вас всегда, даже если вы это не замечаете.
хм чтож попробую, но на т1 я задерживаюсь потомучто ставлю себе эко, а не для того чтоб перевить всех нв на карте. Обычно когда я быстро выхожу в т2 и закачиваю плазму мне ресов катастрофически не хватает на завод и прочие улучшения. Даже если я контрю всю некронскую армию при выходе его теха мне приходится отступать чуть ли не до базы. а без ресов нет войны. "... победу одержит лишь тот кто сражается..."
Я конечно понимаю, что с моим скиллом писать тактики достаточно рискованное занятие, но все же попробую исполнить то, что обычно делаю в игре и с помощью критики (которая я надеюсь будет) найти пробелы и ошибки в развитии.
Можно писать с любым скиллом. Вопрос в реализации и кривых\прямых руках. nihilum
руки конечно решают, но теорию тоже надо знать, а если есть ошибки в теории то применение на практике это нецелесообразно(хотя один хрен нельзя создать универсал применимый к любой ситуации) "... победу одержит лишь тот кто сражается..."