Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Модератор форума: QuietFriend, San-Ou  
Пара реплеев от Xaon1ST-а
ManiacДата: Вторник, 03.07.2012, 21:46 | Сообщение # 31
–=Marquis=–
Группа: Друг
Сообщений: 361
Статус: Offline
загрузка наград ...
нестандартные ходы\начальные БО всегда и везде будут очень хорошо себя показывать в хорошем исполнении. если бы тема про это поднялась 2-3 дня назад я бы дома нарыл несколько реплеев из моего архива.Увы теперь наверно дома буду только в августе sad

Если бы я не юзал смурфы, то моя статистика была бы такой :O
 
PerpetuumДата: Вторник, 03.07.2012, 22:23 | Сообщение # 32
۩ {FPD}L_elephant_vert ۩
Группа: Соклан ◄Soulstorm►
Сообщений: 138
Статус: Offline
загрузка наград ...
Кастет просто не видел про игроков, да и сразу видно у него пещера большая.
в героях например у тебя время на раздумья не ограничивается, в отличии от сс, поэтому я бы не стал сравнивать эти игры. Вы бы еще с квестами сравнили.
 
ALpha_ProT0TypeДата: Вторник, 03.07.2012, 23:35 | Сообщение # 33
–=Visitor=–
Группа: Друг
Сообщений: 50
Статус: Offline
загрузка наград ...
Quote (|FPD|KACTET)
ТБС вот где действительно нужно не мало извилин.

Против шахмат ничего не имею, но ртс как раз хороши постоянным действом, накалом, когда решения нужно принимать на ходу, а не возиться с кучей данных, просчитывая все вероятности.
Quote (Maniac)
нестандартные ходы\начальные БО всегда и везде будут очень хорошо себя показывать в хорошем исполнении.

Да тут и спорить не очем
Quote (|FPD|KACTET)
Тему пора переводить в ересь, потому что данную дискуссию можно продолжать долго.

Тут все просто и очевидно, если не придираться к словам и не пытаться их трактовать на свой лад.


 
[FPD]KACTETДата: Среда, 04.07.2012, 01:26 | Сообщение # 34
–=Knight=–
Группа: Юзер
Сообщений: 179
Статус: Offline
загрузка наград ...
Quote (ALpha_ProT0Type)

Против шахмат ничего не имею, но ртс как раз хороши постоянным действом, накалом, когда решения нужно принимать на ходу

Проблема ртс в том, что много ходов не сделаешь. Если разработчики начнут делать сложные ртс в них никто играть не станет. Поэтому в ртс рулит всем микро(спинной мозг), а не головной мозг. То как быстро ты все сделаешь.
Quote (ALpha_ProT0Type)
а не возиться с кучей данных, просчитывая все вероятности.

В ТБС больше решает не то как быстро ты клюкаешь, а то как ты продумаешь свой следующий ход. Обдумывая и просчитывая все возможные ситуации. Поэтому в ТБС всегда больше разнообразных ситуаций в отличии от РТС.
Quote (Perpetuum)
в героях например у тебя время на раздумья не ограничивается,

Это если ты будешь против компов играть. В нормальных играх время на ход ограничивается. Даже в тех же шахматах на серьезных турнирах время на ход ограничено.
Quote (Perpetuum)
у него пещера большая.

Кончились аргументы, перешли на личность?


Не мёртво то, что в вечности пребудет. Со смертью времени и смерть умрет.
Their sanity I'll shatter, their dreams of conquest I'll destroy.
 
xL1meДата: Среда, 04.07.2012, 01:53 | Сообщение # 35
–=Marquis=–
Группа: Друг
Сообщений: 419
Статус: Offline
загрузка наград ...
На про уровне все просчитывается до хотя бы "т2". А вы все нубы, так что спорить тут не о чем.


 
[FPD]KACTETДата: Среда, 04.07.2012, 03:28 | Сообщение # 36
–=Knight=–
Группа: Юзер
Сообщений: 179
Статус: Offline
загрузка наград ...

Возьмем к примеру СК 2. На данной картинке показывается вариативность развитие зерга.
Вы говорите, что невозможно предугадать, что оппонент сделает на т2? Прям таки "трудно" предсказать, что тау или дэ сделают на т2. Если уж такие проблемы с этим, то никто не отменял разведку, которая почти бесполезна в СС.

Добавлено (04.07.2012, 03:28)
---------------------------------------------
Quote (ALpha_ProT0Type)
Хотя кто то должен нести бремя разжигателя ереси, не так ли? dry

Раз конфликтное мнение, так сразу меня клеймят еретиком? Мы вроде уже не в средневековье живем.


Не мёртво то, что в вечности пребудет. Со смертью времени и смерть умрет.
Their sanity I'll shatter, their dreams of conquest I'll destroy.
 
Damned_TacticianДата: Среда, 04.07.2012, 14:28 | Сообщение # 37
–=Knight=–
Группа: Друг
Сообщений: 197
Статус: Offline
загрузка наград ...
[FPD]KACTET
Quote
Мы вроде уже не в средневековье живем.

Ты забываешь по какой игре обуждение. 40000 тысячелетие, тоталитаризм, коммиссары и прочий грим дарк фритюр.
Подробнее: http://1d4chan.org/wiki/Heresy


The internet is for porn
Why you think the net was born?
PORN PORN PORN!
 
[FPD]KACTETДата: Среда, 04.07.2012, 15:19 | Сообщение # 38
–=Knight=–
Группа: Юзер
Сообщений: 179
Статус: Offline
загрузка наград ...
Quote (Damned_Tactician)
Ты забываешь по какой игре обуждение. 40000 тысячелетие, тоталитаризм, коммиссары и прочий грим дарк фритюр.

Ты считаешь, что если играть в ваху, то игрок должен перенимать оттуда традиции, описанные в игре?
Наша дискуссия немного о другом была.


Не мёртво то, что в вечности пребудет. Со смертью времени и смерть умрет.
Their sanity I'll shatter, their dreams of conquest I'll destroy.
 
Damned_TacticianДата: Среда, 04.07.2012, 15:59 | Сообщение # 39
–=Knight=–
Группа: Друг
Сообщений: 197
Статус: Offline
загрузка наград ...
Quote
Какая же это чушь.



The internet is for porn
Why you think the net was born?
PORN PORN PORN!
 
кича-кичаДата: Среда, 04.07.2012, 16:34 | Сообщение # 40
–=Visitor=–
Группа: Друг
Сообщений: 70
Статус: Offline
загрузка наград ...
нестандартные ходы в прямых руках творят чудеса
вспомните хотя бы оверлордса, вумбла, компеадора, миффина, пегу
 
ALpha_ProT0TypeДата: Среда, 04.07.2012, 17:01 | Сообщение # 41
–=Visitor=–
Группа: Друг
Сообщений: 50
Статус: Offline
загрузка наград ...
Quote (|FPD|KACTET)
На данной картинке показывается вариативность развитие зерга

Напомнило

Варианты вариантами а все решит насколько своевременно и адекватно ты среагируешь, а если противник сделал нечто наименее ожидаемое, то твой многоэтажный план может пойти прахом.
Quote (|FPD|KACTET)
Если уж такие проблемы с этим, то никто не отменял разведку, которая почти бесполезна в СС.

Разведка очень полезная вещь


 
PerpetuumДата: Среда, 04.07.2012, 17:28 | Сообщение # 42
۩ {FPD}L_elephant_vert ۩
Группа: Соклан ◄Soulstorm►
Сообщений: 138
Статус: Offline
загрузка наград ...
Никто не оспаривает полноценность таких игр, каждому нравится свое.
Другое дело - что ты не совсем понимаешь суть ртс, зациклился на так называемых рефлексах. Не знаю какой у тебя опыт игры, но даже нынешний средний игрок подтвердит, что в сс надо нормально соображать.
 
Xaon1STДата: Среда, 04.07.2012, 21:46 | Сообщение # 43
Banned
Группа: Друг
Сообщений: 854
Статус: Offline
загрузка наград ...
Плюсану кастета. Мой опыт игры говорит о том же. Особенно за дарков и тау.

nihilum
 
[FPD]KACTETДата: Среда, 04.07.2012, 22:12 | Сообщение # 44
–=Knight=–
Группа: Юзер
Сообщений: 179
Статус: Offline
загрузка наград ...
Perpetuum, Мой опыт игры в ртс не ограничивается только соулштормом как многих тут. Я переиграл почти во все известные ртс: серию Command & Conquer, Warcraft/Starcraft и множество клонов этих игр.
Quote (ALpha_ProT0Type)
Разведка очень полезная вещь

Я подразумевал разведку в начале игры первыми юнитами, скорее всего ты увидишь вполне обычное БО, но можешь потерять преимущество в экономики, капая точки одним юнитом. Просто сама разведка мало, что меняет в ходе игры, обычно все очевидно. Она редко играет решающую роль в Соулшторме. В старике может быть, но не в СС.
Quote (Perpetuum)
что в сс надо нормально соображать.

Соображать надо, но просто много ума не надо, вот в чем дело. Такая ситуации и с другими классическими ртс. Все решают рефлексы, как быстро ты среагируешь. Это очевидно и факт.

Добавлено (04.07.2012, 22:12)
---------------------------------------------
Quote (кича-кича)
нестандартные ходы в прямых руках творят чудеса

И насколько они были не стандартны? Что в них такого необычного? Можешь реплеи предоставить?
 
кича-кичаДата: Четверг, 05.07.2012, 05:26 | Сообщение # 45
–=Visitor=–
Группа: Друг
Сообщений: 70
Статус: Offline
загрузка наград ...
держи, это только то что я вспомнил сразу. У меня есть еще. когда приду скину

Добавлено (05.07.2012, 05:26)
---------------------------------------------
еще

Прикрепления: 8083030.rar (1.11 Mb)
 
  • Страница 3 из 4
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Поиск:
Quiet|Friend © 2026